33장 7번째 데이터타입 symbol

symbol은 ES6에 도입된 7번째 데이터 타입으로 원시타입이다. 이는 다른 값과 중복되지 않는 유일한 값이다. 따라서 주로 이름의 충돌 위험이 없는 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용한다. 프로퍼티 키로 사용할 수 있는 값은 빈 문자열을 포함하는 모든 문자열 또는 심벌 값이다.

📖심벌 값 생성

Symbol 함수

  • symbol값은 Symbol 함수를 호출해 생성해야 한다.

  • 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인 불가하며, 다른 값과 절대 중복되지 않는 유일무이한 값이다.

  • 심벌은 new연산자와 함께 호출하지 않는다.

    const exSymbol = Symbol();
    console.log(typeof exSmbol()); //symbol
    //심벌 값은 외부로 노출되지 않아 값확인 불가
    console.log(mySymbol); //Symbol()
  • Symbol함수에는 선택적으로 문자열을 인수로 전달할 수 있다.

  • 이 문자열은 생성된 심벌 값에 대한 설명으로 디버깅 용도로만 쓰인다.(심벌 값 생성에 영향x)

  • 심벌 값의 설명이 같아도 여전히 심벌값은 유일하다.

    const mySymbol1 = Symbol('mySymbol');
    const mySymbol2 = Symbol('mySymbol');
     
    console.log(mySymbol1 === mySymbol2); //false
  • 심벌 값도 객체처럼 접근하면 암묵적으로 래퍼 객체를 생성한다.

    문자열, 숫자, 불리언 값에 대해 객체처럼 마침표 표기법으로 접근하면 엔진이 원시값을 연관된 객체로 변환해주는데 이를 래퍼 객체라 한다.

    const mySymbol = Symbol('mySymbol');
    console.log(mySymbol.description); //mySymbol
    console.log(mySymbol.toString()); //Symbol(mySymbol)
  • 심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다. 단, 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환한다.

    const mySymbol = Symbol();
    console.log(mySymbol + ''); //TypeError
    console.log(+mySymbol); //TypeError
    console.log(!!mySymbol); //true

Symbol.for / Symbol.keyFor 메서드

  • Symbol.for 메서드는 인수로 전달받은 문자열을 키로 사용하여 해당 키와 일치하는 심벌 값을 검색한다.

  • Symbol.for 을 사용하면 애플리케이션 전역에서 중복되지 않는 유일무이한 상수 심벌값을 단 하나만 생성해 전역 심벌 레지스트리를 통해 공유 가능.

    // 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 *새로 생성*
    const s1 = Symbol.for('mySymbol');
    // 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 있으면 *해당 심벌 값을 반환*
    const s2 = Symbol.for('mySymbol');
    console.log(s1 === s2); // true
  • Symbol.keyFor 메서드를 사용하면 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출할 수 있습니다.

    // 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로 생성
    const s1 = Symbol.for('mySymbol');
    // 심벌 값의 키를 추출
    Symbol.keyFor(s1); // mySymbol
     
    // Symbol함수를 호출해 생성한 심벌 값은 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않음
    const s2 = Symbol('foo');
    Symbol.keyFor(s2); // undefined

📖심벌과 상수

값에는 특별한 의미가 없고 상수 이름 자체에 의미가 있는 경우 변경/중복될 가능성이 없는 심벌 값을 사용할 수 있습니다

// 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다.
// 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 상수 값을 생성한다.
const Direction = {
  UP: Symbol('up'),
  DOWN: Symbol('down'),
  LEFT: Symbol('left'),
  RIGHT: Symbol('right'),
};
 
const myDirection = Direction.UP;
 
if (myDirection === Direction.UP) {
  console.log('you are going up');
}

📖심벌과 프로퍼티 키

심벌 값은 유일무이하여 프로퍼티 키에 이용하면 다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않는다.

// 심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하려면 대괄호를 사용해야 한다.
const obj = {
  [Symbol.for('mySymbol')]: 1,
};
 
// 프로퍼티에 접근할 때도 마찬가지로 대괄호를 사용해야 한다.
obj[Symbol.for('mySymbol')]; // 1

📖심벌과 프로퍼티 은닉

심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티는 for ...in문이나 Object.keys, Object.getOwnPropertyNames 메서드로 찾을 수 없다. 이처럼 외부에 노출할 필요가 없는 프로퍼티를 은닉할 수 있다.

const obj = {
  // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
  [Symbol('mySymbol')]: 1,
};
 
for (const key in obj) {
  console.log(key); // 아무것도 출력되지 않음
}
 
console.log(Object.keys(obj)); // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // []
 
//getOwnPropertySymbols 메서드는 인수로 전달한 객체의 심벌 프로퍼티 키를 배열로 반환
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(mySymbol)]
 
//getOwnPropertySymbols 메서드로 심벌 값도 찾을 수 있음
const symbolKey1 = Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0]; //Symbol(mySymbol)
console.log(obj[symbolKey1]); // 1

📖심벌과 표준 빌트인 객체 확장

일반적으로 표준 빌트인 객체에 사용자 정의 메서드를 직접 추가하여 확장하는 것은 권장하지 않고 읽기 전용으로 사용하는 것이 좋다. 미래에 표준 사양으로 추가될 메서드의 이름이 중복될 수 있기 때문이다.

하지만 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성하여 표준 빌트인 객체를 확장하면 어떤 프로퍼티 키와도 충돌할 위험이 없어 안전하게 확장할 수 있다.

Array.prototype[Symbol.for('sum')] = function () {
  return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
};
 
[1, 2][Symbol.for('sum')](); // 3

📖Well-known Symbol

자바스크립트가 기본 제공하는 빌트인 심벌 값이다. 빌트인 심벌 값은 Symbol 함수의 프로퍼티에 할당되어 있다. 이는 Well-known Symbol

const iterable ={
    //Symbol.iterator 메서드를 구현해 이터러블 프로토콜을 준수
    [Symbol.iterator](){
        let cur=1;
        const max=5;
        //Symbol.iterator 메서드는 next 메서드를 소유한 이터레이터 반환 
        return{
          next(){
            return { value: cur++, done: cur> max+1}
          }
        }****
    };
    for (const num of iterable){
      console.log(num) // 1 2 3 4 5
    }
}