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자신이 속한 객체의 프로퍼티를 차모하려면 먼저 자신이 속한 객체를 가리키는 식별자를 참조할 수 있어야 합니다.

객체 리터럴 방식의 경우, 메서드 내부에서 메서드 자신이 속한 객체를 가리키는 식별자를 재귀적으로 참조할 수 있습니다.

const circle = {
  //프로퍼티: 객체 고유의 상태 데이터
  radius: 5,
  //메서드: 상태 데이터를 참조하고 조작하는 동작
  getDiameter() {
    //이 메서드가 자신이 속한 객체의 프로퍼티나 다른 메서드를 참조하려면
    //자신이 속한 객체인 circle을 참조할 수 있어야 합니다.
    return 2 * circle.radius;
  }
}
 
console.log(circle.getDiameter()); //10

getDiameter 메서드 내에서 메서드 자신이 속한 객체를 가리키는 식별자 circle을 참조하고 있다. 이 참조 표현식이 평가되는 시점은 getDiameter 메서드가 호출되어 함수 몸체가 실행되는 시점이다.

getDiameter가 호출되는 시점에는, circle식별자에 생성된 객체가 할당된 이후 입니다. 따라서 메서드 내부에서 circle 식별자를 참조할 수 있습니다.

function Circle(radius){
  //이 시점에는 생성자 함수 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 식별자를 알 수 없다.
  ????.radius = radius;
}
 
Circle.prototype.getDiameter = function () {
  //이 시점에는 생성자 함수 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 식별자를 알 수 없다.
  return 2 * ????.radius;
};
 
// 생성자 함수로 인스턴스를 생성하려면 먼저 생성자 함수를 정의해야 한다.
const circle = new Circle(5);

생성자 함수로 인스턴스를 생성하려면 먼저 생성자 함수가 존재해야 합니다.

생성자 함수를 정의하는 시점에는 아직 인스턴스를 생성하기 이전이므로 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리키는 식별자를 알 수 없습니다. 따라서 자신이 속한 객체 또는 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 특수한 식별자가 필요한데, 이것이 this 입니다.

this는 자신이 속한 객체 또는 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 자기 참조 변수입니다. this를 통해 자신이 속한 객체 또는 자신이 생성할 인스턴스의 프로퍼티나 메서드를 참조할 수 있습니다.

this가 가리키는 값, this 바인딩은 함수 호출 방식에 의해 동적으로 결정됩니다.

//객체 리터럴
const circle = {
  radius: 5,
  getDiameter(){
    //this 메서드를 호출한 객체를 가리킨다.
    return 2 * this.radius;
  }
};
 
console.log(circle.getDiameter()); //10

객체 리터럴의 메서드 내부에서의 this는 메서드를 호출한 객체, 즉 circle을 가리킵니다.

//생성자 함수
function Circle(radius){
  //this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다.
  this.radius = radius;
}
 
Circle.prototype.getDiameter = function () {
  //this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다.
  return 2 * this.radius;
}
 
//인스턴스 생성
const circle = new Circle(5);
console.log(circle.getDiameter()); //10

생성자 함수 내부의 this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킵니다. 이처럼 this는 상황데 따라 가리키는 대상이 다릅니다.

자바스크립트의 this는 함수가 호출되는 방식에 따라 this에 바인딩될 값, 즉 this 바인딩이 동적으로 결정됩니다. strict mode 역시 this 바인딩에 영향을 줍니다.

// this는 어디서든지 참조 가능합니다.
// 전역에서 this는 전역 객체 window를 가리킵니다.
console.log(this);
 
function square(number){
  // 일반 함수 내부에서 this는 전역 객체 window를 가리킵니다.
  console.log(this); //window
  return number * number;
}
 
square(2);
 
const person = {
  name: 'Lee',
  getName() {
    //메서드 내부에서 this는 메서드를 호출한 객체를 가리킵니다.
    console.log(this); // {name: "Lee", getName: f(함수)}
    return this.name;
  }
}
console.log(person.getName()); //Lee
 
function Person(name){
  this.name = name;
  //생성자 함수 내부에서 this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킵니다.
  console.log(this); // Person {name: "Lee"}
}
 
const me = new Person('Lee');

하지만 this는 객체의 ㅡ로퍼티나 메서드를 참조하기 위한 자기 참조 변수이므로 일반적으로 객체의 메서드 내부 또는 생성자 함수 내부에서만 의미가 있습니다. 따라서 strict mode가 적용된 일반 함수 내부의 this에는 undefined가 바인딩 됩니다. 일반 함수 내부에서 this를 사용할 필요가 없기 때문입니다.

함수 호출 방식과 this 바인딩

this 바인딩(this에 바인딩될 값)은 함수 호출 방식, 즉 함수가 어떠헥 호출되었는지에 따라 동적으로 결정됩니다.

함수 호출 방식

  • 일반 함수 호출
  • 메서드 호출
  • 생성자 호출
  • Function.prototype.apply/call/bind 메서드에 의한 간접 호출
// this 바인딩은 함수 호출 방식에 따라 동적으로 결정됩니다.
const foo = function () {
  console.dir(this);
};
 
// 동일한 함수도 다양한 방식으로 호출할 수 있습니다.
 
// 1. 일반 함수 호출
// foo 함수를 일반적인 방식으로 호출
// foo 함수 내부의 this는 전역 객체 window를 가리킵니다.
foo();
 
// 2. 메서드 호출
// foo 함수를 프로퍼티 값으로 할당하여 호출
// foo 함수 내부의 this는 메서드를 호출한 객체 obj를 가리킵니다.
const obj = {foo};
obj.foo(); //obj
 
// 3. 생성자 함수 호출
// foo 함수를 new 연산자와 함께 생성자 함수로 호출
// foo 함수 내부의 this는 생성자 함수가 생성한 인스턴스를 가리킵니다.
new foo(); // foo {}
 
// 4. Function.prototype.apply/call/bind 메서드에 의한 간접 호출
// foo 함수 내부의 this는 인수에 의해 결정됩니다.
const bar = {name: 'bar'}
foo.call(bar); // bar
foo.apply(bar); // bar
foo.bind(bar); //bar

일반 함수 호출

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일반 함수로 호출하면 함수 내부의 this에는 전역 객체가 바인딩됩니다.

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strict mode가 적용된 일반 함수 내부의 this에는 undefined가 바인딩됩니다.

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메서드 내에서 정의한 중첩 함수도 일반 함수로 호출되면 중첩 함수 내부의 this에는 전역 객체가 바인딩됩니다.

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콜백 함수 내부의 this에도 전역 객체가 바인딩됩니다.

어떤 함수라도 일반 함수로 호출되면 this에 전역 객체가 바인딩 됩니다.

위 예제의 경우 메서드 내부에서 setTimeout 함수에 전달된 콜백 함수의 this에는 전역 객체가 바인딩됩니다. 따라서 this.valueobj 객체의 value 프로퍼티가 아닌 전역 객체의 value 프로퍼티, 즉 window.value를 참조합니다. var 키워드로 선언한 전역 변수는 전역 객체의 프로퍼티가 되므로 window.value는 1 입니다.

메서드 내부의 중첩 함수나 콜백 함수의 this 바인딩을 메서드의 this 바인딩과 일치시키기 위한 방법은 다음과 같습니다.

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이 외에도, Function.prototype.apply/call/bind 메서드를 제공하고 있습니다.

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화살표 함수를 사용해서 this바인딩을 일치시킬 수도 있습니다.

메서드 호출

메서드 내부의 this에는 메서드를 호출한 객체, 즉 메서드를 호출할 때 메서드 이름 앞의 마침표(.) 연산자 앞에 기술한 객체가 바인딩됩니다. 주의할 것은 메서드 내부의 this는 메서드를 소유한 객체가 아닌 메서드를 호출한 객체에 바인딩된다는 것 입니다.

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getName 메서드는 person 객체의 메서드로 정의되어있습니다. 메서드는 프로퍼티에 바인딩된 함수입니다. 즉, person 객체의 getName 프로퍼티가 가리키는 함수 객체는 person 객체에 포함된 것이 아니라 독립적으로 존재하는 별도의 객체입니다. getName 프로퍼티가 함수 객체를 가리키고 있을 뿐 입니다.

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getName 프로퍼티가 가리키는 함수 객체, 즉 getName 메서드는 다른 객체의 프로퍼티에 할당하는 것으로 다른 객체의 메서드가 될 수도 있고 일반 변수에 할당하여 일반 함수로 호출될 수도 있습니다.

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메서드 내부의 this는 프로퍼티로 메서드를 가리키고 있는 객체와는 관계가 없고 메서드를 호출한 객체에 바인딩 됩니다.

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프로토타입 메서드 내부에서 사용된 this도 일반 메서드와 마찬가지로 해당 메서드를 호출한 객체에 바인딩 됩니다.

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1 의 경우 getName 메서드를 호출한 객체는 me 입니다. 따라서 getName 메서드 내부의 thisme를 가리키며 this.nameLee 입니다.

2 의 경우 getName 메서드를 호출한 객체는 Person.prototype 입니다. Person.prototype도 객체이므로 직접 메서드를 호출할 수 있습니다. 따라서 getName 메서드 내부의 this는 Person.prototype을 가리키며 this.name은 'kim' 입니다.

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생성자 함수 호출

생성자 함수 내부의 this에는 생성자 함수가 생성할 인스턴스가 바인딩 됩니다.

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Function.prototype.apply/call/bind 메서드에 의한 간접 호출

이들 메서드는 모든 함수가 상속받아 사용할 수 있습니다.

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Function.prototype.apply/call 메서드는 this로 사용할 객체와 인수 리스트를 인수로 전달받아 함수를 호출합니다. applycall 메서드의 사용법은 다음과 같습니다.

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applycall 메서드의 본질적인 기능은 함수를 호출하는 것 입니다. applycall 메서드는 함수를 호출하면서 첫 번째 인수로 전달한 특정 객체를 호출한 함수의 this에 바인딩 합니다.

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applycall 메서드는 호출할 함수에 인수를 전달하는 방식만 다를 뿐 this로 사용할 객체를 전달하면서 함수를 호출하는 것은 동일합니다.

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bindapplycall과 달리 함수를 호출하지 않습니다. bind 메서드는 메서드의 this와 메서드 내부의 중첩 함수 또는 콜백 함수의 this가 불일치하는 문제를 해결하기 위해 유용하게 사용됩니다.

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person.foo의 콜백 함수가 호출되기 이전인 1의 시점에서는, this는 foo 메서드를 호출한 객체, 즉 Person의 객체를 가리킵니다.

person.foo의 콜백 함수가 일반 함수로서 호출된 2의 시점에서는 this는 전역객체 window를 가리킵니다.

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콜백 함수 내부의 this를 외부 함수 내부의 this와 일치시켜야 할 때 bind 메서드를 이용하면 됩니다.

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